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■2006年06月30日

メンテナンスのお知らせ

7/5(水) 13:00 より 16:00 頃まで、メンテナンスを予定しています。

メンテナンスの間 は、「gumonji」、公式サイト (www.gumonji.net) ともにサービスが停止します。
停止中の再開情報等はこちらの開発ブログをご覧ください。

投稿者 ユカ : 18:37 | コメント (0) | トラックバック

ルーター調査協力のお願い

ルーター調査について

現在コミュニティーエンジンでは色々なルーターの性質を調査しています。私たちの手だけではどうしても足りないので、gumonji ユーザーのみなさまに協力をお願いしたいと考えています。

調査によって、gumonji ゾーンサーバーの公開を行いやすくなる技術を開発したり、何かおもしろい仕様を追加したりすることもできるかもしれないと期待しています。ぜひご協力をおねがいします。

調査する内容

具体的には、ゾーンサーバーの起動時に、以下の情報を調査用サーバーに送信する設定を追加します。これら以外の情報が送信されることはありません。

  • マシンのIPアドレス
  • 調査用サーバーにアクセスしたときのポート番号
  • ゾーンID

7月5日のアップデートで設定を追加する予定です。その後、ゾーンサーバーの初回起動時に、情報送信設定のオンオフを選択するダイアログが出ます。設定は、ゾーンサーバーの設定で後からいつでも変更することができます。

なお、調査結果を今回のルーター調査という目的以外のために使用することはありませんが、個人の特定できない、統計情報のかたちで結果を公開する場合があります。

さらに詳しい技術的内容

ルーターは、LAN(Local Area Network)内のマシンとインターネットの向こう側のサーバーの通信を中継するための機械です。

LAN内のマシンが複数ある場合には、NAT(Network Address Translation)という技術をつかって、一つのIPアドレスを共有するようにしています。この時、マシンで使われるポートとルーターで使われるポートとが違う場合があり、その変換方式にもルーターによって違いがあります。

NAT技術によって、一つのIPアドレスだけで複数のマシンをインターネットにつなげることができるという利点があるのですが、使われるポートの違いなどの理由で、ルーターを介してマシン同士が直接通信をすることが難しいという問題があります。たとえば、gumonji のゾーンサーバーを立ち上げているマシンに、3Dブラウザーで接続する場合がこれにあたります。

今回の調査の目的は、ポートの変換方式にどのようなものがあるか、どの方式が多いのかなどを調べることです。これらのことが分かれば、マシン同士が直接通信できるようにする技術を開発するための糸口となります。


情報送信の設定をオンにした場合の動きなど、もう少し詳しいドキュメントを7月5日に同時に公式サイトに追加する予定です。来週からになりますが、設定をオンにしていただけるとうれしく思います。

投稿者 ento : 15:40 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月28日

gumonjiニュース vol.14

こんにちは、レポーターのユカです!

リサ色のガーベラの種を植えました。
近づいて、写真を撮ろうと思ったら、花が消えてしまいました。
気づかないうちに、ふんづけてしまったのでしょうか?


それでは、gumonjiニュースです。
今日は『6月28日のメンテナンスで変更した仕様・修正した不具合』
をお届けします。

チュートリアル画面の表示方法を変更しました。

チュートリアルが完了するまで、チュートリアル画面の大きさを変えることができなかったのを、最小化/最大化できるようにしました。
チュートリアルをクリアしていない場合は、初心者マークボタンをクリックすると、最小化 したり、最大化できます。

また、チュートリアルを全部クリアした場合、「クライアントの設定」でチュートリアル画面の表示/非表示を選択できるようにしました。
もう一度、チュートリアルを行いたいときなどにご利用ください。


※新しいチュートリアルが追加されたときは、非表示に設定していても、チュートリア ル画面が表示されます。

要望をありがとうございました!

チュートリアルの仕様を変更しました。

チュートリアルをスキップしたり、やり直しができるようにしました。
矢印ボタンをクリックすると、前後のチュートリアルが表示されます。

チュートリアルをクリアすると、クリアのお知らせと電球が出て、次のチュートリアルが表示されます。
すでにクリアしたチュートリアルの場合は、電球だけが出て、次のチュートリアルは表示されません。

要望をありがとうございました!

きのこの不具合を修正しました。

  • キノコの胞子を収穫することができなかったのを、収穫できるようにしました。
  • キノコの胞子が自然に植わらなかったのを、地面に落ちたら、自然に植わるようにしました。
  • キノコが成長しても、見た目の養分が変わらなかったのを、成長したときは養分が増えるようにしました。

ご報告ありがとうございました!

キノコの色を増やしました。

現在、キノコには赤、リサ色、緑、オレンジ、パールブルーがあります。
こちらに、「黄色のキノコ」を追加しました。

アイテムを調べた時の「?」ボタンのリンク先を修正しました。

アイテムを調べるため、「?」ボタンをクリックしたとき、「アイテムガイド」が開いていたのを「gumonjiの操作方法」が開くようにしました。

写真の削除が完了したとき表示されるページに、注意書きを追加しました。

写真を削除したときは、3Dブラウザを再起動することで、アルバムの残り枚数に反映されます。
こちらがわかりにくかったので、写真の削除が完了したとき表示されるページに「3Dブラウザを再起動すると、アルバムの残り枚数に反映されます。」という注意書きを追加しました。
  

公式サイトの「gumonjiの操作方法」を変更しました。

「基本アイテムの使い方」の「缶」に、注意書きを追加しました。
詳しくは、こちらをご覧ください。

最大養分が限界を超えている生き物がいたら、最大養分に修正するようにしました。

生き物の最大養分が、生き物ごとに設定されている適正範囲を超えてしまうことがありました。
こちらを、最大養分以上の生き物がいたら、自動的に、適正範囲内の最大値に修正するようにしました。

バックアップが正常に行われるようにしました。

最後にバックアップデータを作成してから24時間以上あいていたら、バックアップデータを作成するようにしました。

ご報告ありがとうございました!

バックアップから生き物のデータを復旧したときの不具合を修正しました。

生き物の年齢計算の不具合を修正し、バックアップから生き物のデータを復旧したとき、寿命で死んでしまわないようにしました。

今日のニュースは以上です。
それでは、また♪

投稿者 ユカ : 19:13 | コメント (0) | トラックバック

メンテナンス終了のお知らせ。

お待たせしました。
本日  18:20 をもちましてメンテナンスを終了いたしました。

投稿者 ユカ : 18:19 | コメント (0) | トラックバック

現在メンテナンス中です。

15:30より 18:30頃までメンテナンスを行います。

メンテナンスの間 gumonji、公式サイト (www.gumonji.net) ともサービスが停止いたします。
停止中の再開情報等はこちらのブログをご覧ください。

メンテナンスでの変更内容は以下を予定しております。

  • チュートリアルの表示設定を行えるようにする。
  • チュートリアルをスキップしたり、やり直しができるようにする。
  • きのこの不具合を修正する。
  • 黄色のキノコを追加する。
  • アイテムを調べた時の「?」ボタンのリンク先を修正する。
  • 「gumonjiの操作方法」を修正する。
  • 最大養分が限界を超えている生き物がいたら修正する。
  • バックアップが正常に行われるように修正する。
  • バックアップから生き物を復旧した時に寿命で死んでしまうことがあるのを修正する。

投稿者 ユカ : 15:32 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月23日

メンテナンスのお知らせ

6/28(水) 15:30 より 18:30 頃まで、メンテナンスを予定しています。

メンテナンスの間 は、「gumonji」、公式サイト (www.gumonji.net) ともにサービスが停止します。
停止中の再開情報等はこちらの開発ブログをご覧ください。

投稿者 ユカ : 19:30 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月21日

gumonjiニュース vol.13

こんにちは、レポーターのユカです!

黄色のgumonjiの木を植えたのですが、いっこうに成長しなくて、
環境があっていないのかな、と思いました。
でも、「シミュレーションの進む速さ」を進めて、
「時間の進む速さ」を0したままだったからだとわかりました。
植物の成長は、「時間の進む速さ」が関係しているのですね。


それでは、gumonjiニュースです。
今日は『6月21日のメンテナンスで変更した仕様』をお届けします。

ユーザーページの「コミュニティの最新の書き込み」を「もっと見る」で表示される画面に、コミュニティのアイコンを表示するようにしました。

ユーザーページで「コミュニティの最新の書き込み」を「もっと見るを」をクリックすると、自分が入っているすべてのコミュニティのお題が表示されます。
このとき、どのコミュニティのお題なのかわかりやすくするため、お題の前に、コミュニティのアイコンを表示するようにしました。


今日のニュースは以上です。
それでは、また♪

投稿者 ユカ : 18:52 | コメント (0) | トラックバック

メンテナンス終了のお知らせ。

お待たせしました。
本日  13:30 をもちましてメンテナンスを終了いたしました。

投稿者 ユカ : 13:30 | コメント (0) | トラックバック

現在メンテナンス中です。

13:00 より 14:00 頃までメンテナンスを行います。

メンテナンスの間 gumonji、公式サイト (www.gumonji.net) ともサービスが停止いたします。
停止中の再開情報等はこちらのブログをご覧ください。

メンテナンスでの変更内容は以下を予定しております。

  • ユーザーページの「コミュニティの最新の書き込み」を「もっと見る」で表示される画面に、コミュニティのアイコンを表示する。

投稿者 ユカ : 13:02 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月16日

メンテナンスのお知らせ

6/21(水) 13:00 より 16:00 頃まで、メンテナンスを予定しています。

メンテナンスの間 は、「gumonji」、公式サイト (www.gumonji.net) ともにサービスが停止します。
停止中の再開情報等はこちらの開発ブログをご覧ください。

投稿者 ユカ : 19:37 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月14日

gumonjiニュース vol.12

こんにちは、レポーターのユカです!

entoさんにインタビューしたとき、
マイク(むしめがね)を向けている写真を撮りたくて、がんばりました。
まず、ショートカットに「投げる」を登録して、むしめがねを持って、
ただひたすら「投げる」動きをしながら写真を撮る・・・
インタビューしてる感じをうまく伝えることができたでしょうか?


それでは、gumonjiニュースです。
今日は『6月14日のメンテナンスで変更した仕様・修正した不具合』
をお届けします。

破損した地形データを読み込んだとき、データが破損した部分を初期地形に戻すようにしました。

「gumonji ゾーンサーバー」が応答しなくなったとき、再起動をすると、ゾーンのデータが破損し、ゾーンに穴が開いてしまうことがありました。
こちらを、データが破損して穴が開いたときは、穴を初期地形に戻すようにしました。

ご報告ありがとうございました!

plantファイルを読み込むときの不具合を修正しました。

plantファイル(ゾーンの植物のデータを保存しています)を読み込むときの不具合のため、ゾーンを起動できなくなることがありました。
こちらを、plantファイルの読み込みが正常に行われるようにしました。

ご報告ありがとうございました!

ゾーンとログインサーバーのバージョンが違ったら、ゾーンを終了させてアップデータを起動させる機能を追加しました。

メンテナンス後、自分のゾーン、または、遊びに行ったゾーンがアップデートしていないとき、「3Dブラウザのバージョンが違います」というエラーメッセージが出て、他のゾーンに遊びに行くことができないことがありました。
このため、ゾーンとログインサーバーのバージョンが違ったら、ゾーンを終了させてアップデータを起動させる機能を追加しました。

FAQの「ゾーンに関して」を変更しました。

  • バックアップからゾーンを復旧させたい場合は、こちらをご覧ください。
  • ゾーンを初期化したい場合は、こちらをご覧ください。

「gumonjiの操作方法」を変更しました。

6月7日のメンテナンスで、自分を右クリックしたときに表示されるメニューを変更しました。こちらに伴い、公式サイトの「gumonjiの操作方法」を変更しました。

  • ワープの操作方法は、こちらをご覧ください。
  • ブックマークの操作方法は、こちらをご覧ください。
  • 公式サイトの操作方法は、こちらをご覧ください。

ネットスケープで公式サイトの表示が崩れるのを修正しました。

ネットスケープで公式ページのコミュニティページを開き、各コミュニティを見たとき、メンバーとゾーンリストのサムネイルが表示されませんでした。
こちらをネットスケープで見たときも表示されるようにしました。

ご報告ありがとうございました!

はじめての種を植えたときに表示されるメッセージを変更しました。

今までに植えたことのない植物の「胞子」を植えたときも、「初めて植えた種です」というメッセージが表示されていました。
このため、すべての植物で、はじめて植えたときのメッセージを、「初めて○○(植物の名前)を植えました」に変更しました。

ご報告ありがとうございました!


今日のニュースは以上です。
それでは、また♪

投稿者 ユカ : 18:06 | コメント (0) | トラックバック

メンテナンス終了のお知らせ。

お待たせしました。
本日  14:15 をもちましてメンテナンスを終了いたしました。

投稿者 ユカ : 14:18 | コメント (0) | トラックバック

現在メンテナンス中です。

13:00 より 16:00 頃までメンテナンスを行います。

メンテナンスの間 gumonji、公式サイト (www.gumonji.net) ともサービスが停止いたします。
停止中の再開情報等はこちらのブログをご覧ください。

  • 破損した地形データを読み込んだとき、データが破損した部分を初期地形に復旧するように変更する。
  • plantファイルを読み込むときの不具合で、ゾーンが起動できなくなるのを修正する。
  • ゾーンとログインサーバーのバージョンが違ったら、ゾーンを終了させてアップデータを起動させる機能を追加する。
  • バックアップデータの使い方をFAQに追加する。
  • ゾーンをリセットする方法をFAQに追加する。
  • 公式サイトの「gumonjiの操作方法」のワープの項目を修正する。
  • ネットスケープでコミュニティ表示が崩れるのを修正する。
  • はじめての種を植えたときに表示されるメッセージを変更する。

投稿者 ユカ : 13:01 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月09日

メンテナンスのお知らせ

6/14(水) 13:00 より 16:00 頃まで、メンテナンスを予定しています。

メンテナンスの間 は、「gumonji」、公式サイト (www.gumonji.net) ともにサービスが停止します。
停止中の再開情報等はこちらの開発ブログをご覧ください。

投稿者 ユカ : 17:38 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月08日

データの改変について

ゾーンデータの改変について、長い間態度をあいまいなままにしてきてしまいました。ほんとうに申し分けありません。

データを改変することは、利用規約の第11条(ユーザーの禁止行為)の二番目にあたります。しかし、その理由があいまいだったので、利用規約を改定してデータの改変を認めることも視野に入れつつ議論を重ねてきました。その結果、データを外部ツールを使って改変することは改めて禁止とすることにしました。この結論にいたった経緯を以下に記します。

なお今後、データの外部ツールによる改変行為を発見した場合、利用規約の第16条(本サービスの利用停止)にしたがって、gumonji の利用停止や登録削除を行う場合があります。どうぞご理解ください。

ただし今までに改変行為が行われたかどうかは、コミュニティーエンジンでは認知しないものとします。

現状

まずはじめに、周辺の問題を整理してみます。

  1. ゾーンデータをユーザーが自由にいじれる。その結果、セルロミンを消費することなく、質量保存の法則を無視してエディットしたり、巨大な生き物を出現させたりすることができる。
  2. バックアップデータの使い方がドキュメント化されていない。
  3. バックアップデータを使って、アイテムの複製ができる。二次的に、ゾーン全体を海にするほどの水滴をおく、などの行為(いわゆる水爆や土爆)が発生する。

どうすれば解決できるか

3番目については、そうした「やりすぎ」な操作から自分を守れるように、アイテムを置くときにモル数で制限できるようにしました。アイテムの複製によって質量保存の法則がやぶれることについては、解決策を検討中です。

2番目の問題についてはFAQの「ゾーンに関して」のところに関連する項目がありますが、地形データに関してしか記載されていません。来週のメンテナンス(6月14日)までに、その他のデータについても追加します。

1番目の問題を解決するために、外部でデータをいじっても質量保存の法則がなりたつような仕組みを実装することも可能です。けれど、やはり違和感が残ると私たちは考えました。問題は「自由に」というところです。

自由なのはいいじゃないかと思われるかもしれませんが、もう少し付きあってください。

gumonji は環境シミュレーターである

gumonji では一定のルールにもとづいて世界が変化していきます。その中で環境シミュレーターとして遊べるためには、適度に先が読めることが大事です。

まず「こうすれば、こうなる」という予想を立てて、それにもとづいて行動ができること。その上で予想外のことが起きて新鮮な驚きを味わったりできること。

例えば、と例を出したいところですが、開発者の私たちも驚くような世界が実は理想です。

そうして遊ぶために必要なバランスについては、まだまだ改善していくつもりです。

gumonji はいじれてつながる環境シミュレーターである

友達の四角君のゾーンも、その友達の四角ちゃんのゾーンも、全部ひっくるめて、gumonji だと私たちは思っています。「つながる」gumonji です。

もし gumonji の外から自由にデータをいじれることにしたなら(「いじれる」 gumonji)、各ゾーンは、作成者の独自ルールに基づいた世界になります。

もしゾーンのエディットといったような、gumonji の基本的なところで価値観が共有できなければ、他のユーザーと共にシミュレーションを楽しむことも難しくなります。そうした gumonji を、私たちは望みません。

ただ、今あるエディット手段では自由自在に絵筆をふるうといった具合にはいきません。ほんとうに「いじれる」gumonji として、もっと色々なことができるようにしていきたいと思っています。

以上をふまえて、次のことを約束します。

データの改変についての方針

  • 世界のルールは統一されていた方がおもしろい、という理由から、外部ツールを使ってデータを改変することは禁止します。
  • 好きな地形にしたり、大きな木を育成したり、といったことが、やりやすくなるような機能を実装したり、バランス調整をしていきます。
  • ドキュメントの不備を直していきます。
  • 規約のなかで不明瞭な部分について、ドキュメントを追加します。

最後に、迷惑行為についてはまた稿を改めて考えたいと思います。

投稿者 ento : 12:11 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月07日

gumonjiニュース vol.11

こんにちは、レポーターのユカです!

開発チームに新たなメンバーが加わりました。
よい機会なので、開発チームのご紹介をしたいと思います。

チームメンバー

総合監督: ringo
AD兼プログラマー: malt
メインプログラマー: milner
プログラマー: digo
デザイナー: 花
レポーター: ユカ

そして
新メンバー、entoさんです!

新メンバー、entoさんにインタビュー

gumonjiの中でむしめがねをマイク代わりに、entoさんにいろいろ質問してみました。


▲とあるゾーンでインタビュー開始

ユカ : こんにちは。
ento : こんにちは。
ユカ : gumonjiとの出会いはいつごろですか?また、きっかけは何ですか?
ento : ウィークリーまぐまぐに載ってたのを見たのが最初です。
    たしか、2003年の2月です。
ユカ : 初めてgumonjiを見たときの印象は?
ento : 空が黒かったです。
    作りかけ、楽しそう、だだっぴろくて誰かがどこかで何かやってそう。
ユカ : 空、黒かったんですか!?


▲空が黒かったころのgumonji(写真提供:entoさん)
   
ユカ : 伝説のプレーヤーさんだと聞いたことがあるのですが、
    具体的には、どんな活動をしていたのですか?
ento : 2003年は、『指輪物語』(注1)の「中つ国」をつくろうとしてました。
    2004年のβテストとか正式サービスでは世界を見て歩いて楽しんでました。
    お茶会とか、演奏会とか、レースとか。
ユカ : いろんな活動をしてたんですね。
ento : 演奏会は、いろんな人が参加していて楽しかったです。
    学生で時間があったからでもありますが =)
ユカ : gumonjiでは、どんなことをするのが好きですか?
ento : 写真をとるのが好きです。
    あんまり撮ってないけど。

<右クリックと左クリックを間違えて、entoさんを飛ばしてしまいました・・・>

ユカ : すみません。意図せず、動いてしまいました。
ento : いえいえ。飛ばされるのは楽しいです。
    そう、あと、乗ったり乗られたり、すべったり飛ばされたりも好きです。
ユカ : ほっとしました。
    今、開発チームでは、どんなお仕事を担当しているのですか?
ento : いつ、誰が、どんなことをやるかを決めるのと、ウェブを作っています。
    他になにかあったっけ。現場監督に近いです。
ユカ : entoさんにゾーン内で出会ったら、公式ページの要望とか叶えてもらえる
    かも!?ですか?
ento : かも!でも私、忘れっぽいから、
    ちゃんと要望コミュニティに書いておいてくださいね。
ユカ : わかりました。
    今後、こんなことをやっていきたいとか、夢を教えてください。


▲夢に燃えるentoさん

ento : 世界がつながって、もっとみえて、あそべるようにしたい。
    それから、スクリプト書きたい、というのは前からの夢ですが。
    開発者の声がきこえるようにもしていきたいです。
    声と夢。
ユカ : なるほど。今後のgumonjiに、乞うご期待、ですね。
    最後に、gumonjiプレーヤーのみなさまに一言お願いします。
ento : 今まで開発チームに入ったことを黙ってたので、あやまりたいです。
    言い出すのが恥ずかしくて...。
ユカ : そうだったんですか。ほかに何かありますか?
ento : うーん。gumonji内で出会うことがあったら、仲良くしてください。
    遠慮なく頭にのってください =)
ユカ : ありがとうございました。


インタビュー後、entoさんは、ゾーンを元気よく走り去っていきました。
とっても活動的で、楽しい方です。

今日のニュースは以上です。
他のメンバーも、おって紹介していきたいと思います。
それでは♪


注1)『指輪物語』・・・J・R・R・トールキン作のファンタジー小説。1954-1955。
参照:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』指輪物語

投稿者 ユカ : 19:35 | コメント (0) | トラックバック

gumonjiニュース vol.10

こんにちは、レポーターのユカです!

青のgumonjiの木を植えるために、穴を掘り始めました。
C視点で掘りたい場所を真上から見ながら、ずんずんと20メートルほど。
素敵な水の世界ができるといいな、と思います。

それでは、gumonjiニュースです。
今日は『6月7日のメンテナンスで変更した仕様・修正した不具合』
をお届けします。

頭の上に他の人を乗せた状態で水に入ったときの、見え方の不具合を修正しました。

頭の上にいる人が、陸で「座る」以外のポーズをとり、その状態で水に入ったとき、とったポーズのままで見えるようにしました。

自分のゾーン番号がわからなくても、3Dブラウザ内から自分のゾーンに行けるようになりました。

今まで、自分のゾーンに行くためには、以下の2通りの方法がありました。

1.ゾーンサーバーを使って自分のゾーンに行く方法
 1)「gumonji」を起動します。
 2)【gumonji ゾーンサーバー ログイン】画面で【ゾーンを起動】を選択します。
 3)【3Dブラウザを起動してログイン】または、
   地図を右クリックして【ここへワープする】を選択します。

2.アドレスバーを使って自分のゾーンに行く方法
 1)3Dブラウザの上部にあるアドレスバーに
   gumonji://自分のゾーンID と入力します。
 2) Enterキーを押します。

上記に加え、以下の方法で、自分のゾーンに行けるようになりました。
 1)自分を右クリックして、メニューを開きます。
 2)【ワープ】を選択します。
 3)【自分のゾーンにワープ】を選択します。
 4)自分のゾーンのメインドアにワープします。

※自分のゾーンにメインドアを置いていない場合は、ゾーンの中央にワープします。

チャットやメッセージログのファイル名の不具合を修正しました。

ニックネームに日本語を使用しているとき、チャットやメッセージログのファイル名が文字化けすることがあったのを、文字化けしないようにしました。

「表情&アクションボタン」の不具合を修正しました。

アクションと表情の一覧を開いた状態でタイトル画面に戻ったとき、一覧が開いたままになっていたのを、消えるようにしました。

看板の不具合を修正しました。

看板に、次のページにわたるような長い文章を書き込んだとき、次のページの最初の文字が文字化けすることがあったのを、文字化けしないようにしました。

ご報告ありがとうございました!

日記やコミュニティのお題にコメントするときの不具合を修正しました。

コメントに記入できる文字数は2000文字までです。
しかし、それ以下でも、コメントの最初に2001以上の数字を書くと、「2000より小さな値を入力してください」というメッセージが表示され、コメントをすることができませんでした。
こちらを、2001以上の数字をコメントの最初に書けるようにしました。

※コメントが2000文字以上のときは、「2000文字以内で入力してください」というメッセージが出ます。

ご報告ありがとうございました!

コミュニティのお題一覧に並べ替え機能を追加しました。

コミュニティのお題一覧を「更新順に」「作成順に」「お題(の名前)順に」並べ替えられるようにしました。
お題に新しいコメントがついているか確認したいときなどに活用してみてください。

FAQに、「データに関して」を追加しました。

メッセージログ、チャットログ、写真、ブックマーク、ゾーンのデータがどこに保存されているかわからないときは、こちらをご覧ください。

ゾーンに置くことができるアイテムのmol数を制限できるようにしました。

とても大きなmol数のアイテムを使った迷惑行為への対策と、誤って大きなmol数のアイテムを使用してしまわないようにするため、ゾーンに置くことができるアイテムの最大量を設定できるようにしました。

設定は以下の手順で変更できます。
 1)「gumonji ゾーンサーバー」の【設定】タブを開きます。
 2)【最大量の設定2】タブを開きます。
 3)初期設定は、5万molです。0から10億molの間で、数値を設定します。
 4)【OK】を押すと、設定が変更されます。

※設定したmol数以上の土が入ったシャベルや水が入ったバケツを置こうとすると、「ゾーンの設定により、中に○○mol以上入っているアイテムは置けません」というメッセージが出ます。
※そのほかのアイテムでは、「ゾーンの設定により、○○mol以上のアイテムは置けません」というメッセージが出ます。
※缶は、設定したmol数以上のセルロミンが中に入っていても、置くことができます。

ナビゲーターの表示の不具合を修正しました。

アイテム欄にあるたねや卵が、今までに植えたことがあるたねや、孵したことがある卵だった場合、カーソルを合わせると、ナビゲーターに成長した姿が表示されます。
今までに植えたことがあるたねでも、たねの姿が表示されることがあったのを、成長した姿が表示されるようにしました。

ご報告ありがとうございました!


今日のニュースは以上です。
それでは、また♪

投稿者 ユカ : 19:24 | コメント (0) | トラックバック

メンテナンス終了のお知らせ。

お待たせしました。
本日  15:40 をもちましてメンテナンスを終了いたしました。

投稿者 ユカ : 15:44 | コメント (0) | トラックバック

現在メンテナンス中です。

13:00 より 16:00 頃までメンテナンスを行います。

メンテナンスの間 gumonji、公式サイト (www.gumonji.net) ともサービスが停止いたします。
停止中の再開情報等はこちらのブログをご覧ください。

  • 頭に他の人が乗っているときに水に入ると、乗っている人が立ち上がって見えるのを修正する。
  • 自分のゾーン番号がわからなくても3Dブラウザ内から自分のゾーンにいけるようにする。
  • アイテム欄にある植物のたねや動物の卵にカーソルを合わせたとき、育てたことがあっても成長した姿が表示されないことがあるのを修正する。
  • ニックネームに日本語を使用しているとき、チャットやメッセージログのファイル名が文字化けすることがあるのを修正する。
  • アクションと表情の一覧を開いた状態でタイトル画面に戻ったとき、一覧が開いたままになるのを修正する。
  • 看板に長い文章を書き込んだとき、文字化けすることがあるのを修正する。
  • コメントの最初に2001以上の数字を書くと、「2000より小さな値を入力してください」と出るのを修正する。
  • コミュニティのお題一覧を「最近のコメント順」と「お題の作成順」で並べ替えできるようにする。
  • FAQに「データに関して」を追加する。
  • ゾーンに置けるアイテムのモル数を制限できるようにする。

投稿者 ユカ : 13:07 | コメント (0) | トラックバック

■2006年06月02日

メンテナンスのお知らせ。

6/7(水) 13:00 より 16:00 頃まで、メンテナンスを予定しています。

メンテナンスの間 は、「gumonji」、公式サイト (www.gumonji.net) ともにサービスが停止します。
停止中の再開情報等はこちらの開発ブログをご覧ください。

投稿者 malt : 11:22 | コメント (0) | トラックバック