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■2005年09月14日
葉っぱの硬さと光合成
植物の葉っぱは丈夫になるほど、葉っぱの体積に占める光合成を行う部分の割合が減る傾向があります。
そのため丈夫で硬い葉ほど光合成効率が悪くなります。
また、丈夫な葉は作るときにやわらかい葉に比べてコストが高くつきます。
しかし丈夫になった分だけ動物に食べられにくくなりますし、環境に対して強くなり、結果として1枚あたりの寿命や維持コストが安く上がることになります。
下の図は今回テスト用に作った葉っぱのパラメータになります。
やわらかい葉ほど光合成の効率が高く、呼吸も多いようになっています。
このような性質の違いによって植物の生き残り戦略が変わってきます。
やわらかい葉っぱを持つ植物は、いい環境のときに安いコストでたくさんの葉をつけ一気に成長するという戦略。
硬い葉っぱを持つ植物は、省エネ&長持ちでじっくりじっくり育つという戦略。
生き物達の多様な戦略と環境によって自動的に多様な景色を作れるようにしたいです。
投稿者 malt : 20:31 | コメント (13) | トラックバック
■2005年09月12日
雑草さん
夏場の雑草、青々としています。
実りの秋。
投稿者 malt : 12:53 | コメント (14) | トラックバック
■2005年09月02日
季節の変わり目
だんだんと涼しい日が増えて、
夜になると虫の音が涼やかに響いてきます。
田んぼの稲穂もだんだん重そうにたわんできましたね。
このような季節の変わり目をgumonjiで感じられるようにならないかと、生き物の生活スタイルが季節によって変わるようにしたいと思います。
もうすぐ気温の変化や季節によって昼の長さが変わるようになった環境エンジンのバージョンを組み込むので、これらの環境変化を使った生き物のテストを行います。
上手く季節感が出せると良いのですが。