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■2006年01月25日
gumonji2006の目標
gumonji2006を開発するときには、新しい内容を追加することではなく、
2004年に運営開始したバージョンの欠点をすべて改善することを目標としました。
その欠点とは、以下のようなものです。
*ほかの人に出会いたくてもなかなか出会えない
→SNSと3Dブラウザーの連動を強化する。
→SNSなどに検索の機能を実装する。
*世界がせまくてすぐ荒れる・周囲の迷惑が気になって楽しめない、一人で気楽に遊べない
→自分だけの世界がまずあり、そこに他人を呼び込むしくみとする。
誰がアクセスできるかは自分で選択できるようにする。
*操作がむずかしいのにチュートリアルがない
→チュートリアルを実装する
*もったいぶった仕様がストレスの原因になる
→やりたいことがすぐできるようにアイテムなどの仕様を変更する
*遊ぶ目的を発見できない
→SNSにいわゆる「コミュニティ」機能を実装する、ドキュメントを整備する
*サポートが悪い
→プログラマー以外がプロジェクトリーダーをつとめる。
自社サーバーを運用せずコストを削減する。
→SNSの「コミュニティ」で自助のためのカテゴリを作るなど、
助け合いやすいしくみを整える。ドキュメントを整備する。
*表示が重い
→初期の遅いコードを書き直す。優先度は比較的低い。
ロボットにスクリプトを与えて自動実行、鉄道、ジャングルジム、宇宙空間、
トンネルなど、gumonjiに組み込みたい新システムは山のようにありますが、
それらにはこれらの基本的改善ができてから挑戦したいと考えています。
投稿者 ringo : 2006年01月25日 08:21
■コメント
頑張ってください!
投稿者 アンチョビ : 2006年01月25日 12:41
コメントばかりに気を配ってて、
新しい記事に気がつかなかった。
頑張ってください。
投稿者 マカフシ : 2006年01月25日 12:42
そういえば、この記事の前の記事のコメントで、
時間の進行についてが回答ないなぁ。
一番気になる(というか、重要な)ところなのですが。
まぁ、忙しいのでしょうから、気長に待ちます。
投稿者 マカフシ : 2006年01月25日 14:01
私は以前もプレイしていました
サポートが悪いとは思いませんでしたよ。
むしろゲーム内部まで知ってる方でしたし
面白い話を聞かせてもらいました
投稿者 abs : 2006年01月25日 14:46
頑張ってください!
投稿者 : 2006年01月25日 15:44
楽しみにしています!!
頑張ってください^^
投稿者 satopo : 2006年01月25日 16:20
いよいよ明日ですね。楽しみにしてますw。
で、記事に書いてあった欠点にについて、自分が昔どうだったか考えてみました。
>他の人に会えない
自分はこれをストレスに思った事はありませんでしたけど・・・。友達登録したら、その人と話ができたのでその人の所へ行けましたし、最後の方には家あったのでそれで集まった『村』では誰かに会いましたし。
>世界が狭くて荒れる
荒れる原因が『世界が狭い』ことにあったのかはちょっと疑問です。。土地は十分行き渡っていた気がしますし、広くてもやっぱり荒らしはでてきますし・・・。
>遊ぶ目的がない
これは・・・、なんだか個人の問題のような気がしますけど。。『なんでもできる』だからこそ『何をして良いのか分からない』というものだったのではないでしょうか?
gumonjiで逆にゲーム側で遊ぶ目的(例えばレベルというものや、『クエスト』機能など・・・)が与えられては、それはそれで、それらをクリアーするだけのつまらないゲームになってしまう気がします。
>サポートが悪い
これは否定しません。けれど、この問題は『サポートがなんの反応もしてくれない』という事にあった気がします(例のtekipakiマーケットの山の問題の時のように。なので、その辺りを改善して欲しいかなと思います。
まぁあとは・・・ringoさんの言ったとおりかなと思いますけど。。
最後の『アイディア』。是非実現してほしいものばかりですw。ゆっくりで良いので、実現していって欲しいですね。
投稿者 エギー : 2006年01月25日 17:33
知らない人たちでわいわいやることってのはSNSで密な関係にならないと無理ってことになったんですかね。
投稿者 KT : 2006年01月25日 18:36
>時間の経過
256x256セルの世界が1歩進む(シミュレーションされる)ためにだいたい5秒ぐらいの処理時間がかかります。動物の森のように即座に時間を進められない原因は、このように多量の計算時間がかかるので、1日分のシミュレーションを進めるためには1日分の時間が必要になってしまう、ということです。
>欠点
gumonjiサーバーのログをつぶさに発見した結果、5000以上の登録ユーザーのうち実に90%ぐらいの人が、ログインして特段何の操作もしない間にログアウトし、それっきりになるというパターンをたどっていたことです。
また、初回ログインのときに「だれかいますかー?」と数回発言して、ほかのユーザーを発見できず、そのままやめていった人も多数いた、ということも重要だと思っています。
プログラマーはログの分析をする時間がない場合が多いので、ログを観察して欠点を改善する余裕をチーム内に作るというのが、課題となります。大量のログをいろいろな角度から見ることができるツールを社内で開発したりもしていますが、むしろ今後は、個人情報をうまく分離したかたちで、ユーザーが各種のログを見ることができるしくみを導入するのがよいと考えています。
現在は web2.0周辺の技術に詳しいスタッフも増えたのでそのあたりの強化はいままでよりもやりやすくなると思います。
(ハンバーガー屋 firehouseにて とりいそぎ)
投稿者 ringo : 2006年01月25日 19:31
正月からもう26日たとうとしているのですか。長いようで短かった。今度こそ役に立つ施設を作るぞ!まずはレース場を作るそれが目標です!
明日のこの時間が待ち遠しい。ringoさんガンバッテ下さい。
投稿者 krowd : 2006年01月25日 20:50
私以外が主にがんばっているというのが実情です。
ちなみにmalt・花をはじめ7人のチームです(全員、専任というわけではないですが)。malt以外もちかぢかgumonji内に出没するようになると思いますので声をかけてください。
リリース前日にほかの場所で会議ができたり、ブログを更新できる状態になっているというのは、1年前とはまったく違う状況で自分でも驚いています(もちろん、現場から遠いことで判断を誤らないようにしないといけないですが)。
いまから明日にむけて最終調整です。
投稿者 ringo : 2006年01月25日 22:52
黒い
投稿者 Anonymous : 2006年01月26日 01:23
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